當互聯網時(shí)代開疆擴土時,不少傳統紙媒倒在了它走(zǒu)過的路上,“紙(zhǐ)媒已死。”這是不少業(yè)內人的(de)心聲。放眼國(guó)外,《紐約時報》這(zhè)個媒體巨頭似乎仍在業界屹立不倒,但事實客觀如財報:業績長年下(xià)滑(huá)。這一次,這位巨頭開始尋求轉型之道。
據美國權威媒體《廣告年代》報道,《紐約時報》上周五宣布收購了一家名為“Fake Love”的廣告代理和設計公司,收購資金不詳(xiáng)。這家公司在虛(xū)擬現實和增(zēng)強現(xiàn)實領域有一(yī)定的內容製作和廣告營銷能力。
《紐約時報》在一份聲明中表示,收購Fake Love可以增強紐約時報公司旗下廣告機構“T Brand Studio”的創意服務能力,可以進(jìn)入實驗性廣告(gào)營銷,具備虛擬現實和增強現實的(de)技術能力。和全(quán)世界所有的(de)紙媒一樣(yàng),《紐約時(shí)報》的印刷廣告(gào)收入已經(jīng)連 續多年下滑,該(gāi)報開(kāi)始擴(kuò)大網絡廣告和(hé)數字營銷業務。但是在網絡廣告市(shì)場,《紐約時報》也(yě)麵臨著挑戰,二季度網絡廣告(gào)收入同比下滑了6.8%,該報(bào)必須探尋 最新潮(cháo)的廣告營銷模(mó)式。
茶館注:即便是傳統紙媒巨(jù)頭,麵對時代的變(biàn)化也要(yào)低頭問路。
近日,Talaria公司設計了一款類似“ 翅膀鞋(xié)” 的足部追蹤感應裝備Talaria VR,希望能夠(gòu)解決VR中的長距離移動問題。
這款足部追蹤裝備由一條包裹(guǒ)腳踝的鬆緊帶和連接的(de)“ 翅膀” 構成。鬆緊帶(dài)的設計(jì)能夠適(shì)應不(bú)同用戶的佩戴需求,用戶甚至可以把這款設備係在其他身體部(bù)位實現追蹤,比如手臂、手肘等等。此外,這款設備能夠適(shì)合多種情境 下使用,使用(yòng)時用(yòng)戶既可以采取坐姿也可以采用站姿,空間大小的要求彈性更大。用戶的運動數據能夠通過這款(kuǎn)無線連接的設備傳輸到計算中(zhōng)心,和使用VR手(shǒu)柄的 原理類似,因此不(bú)需要額外安裝驅動或者SDK,即插即玩。
茶館(guǎn)注 : 據(jù)了解仍處於研發(fā)改進階段。

最(zuì)近,Oculus Rift用戶以及其他玩家在(zài)連接電腦玩遊戲時,出現了Xbox one控製器失效的情況。對此(cǐ),Oculus官(guān)方已經作出了回應,是微軟(ruǎn)Win 10惹的禍。
具(jù)體來講,在微軟的Win10周年更新中,微軟啟動了一個新進程,為了阻止其他應用獲得獨占訪問權,會不斷對PC接口進行掃描,因而很多第三方工具(jù)無法正(zhèng)常使用。現在,Oculus表示已聯係微軟為用(yòng)戶解決這個問題,微軟(ruǎn)暫時未對此作出回應。
茶館注:曾近有個公司愛踢皮球,然後,它跨了(le)……

近(jìn)日,由英特爾、華碩、光輝城市聯合主辦的“VR Designer主機發(fā)布會暨(jì)虛(xū)擬現實與未來設(shè)計主題沙龍”在上(shàng)海順利舉(jǔ)行。
據悉,本次發布的(de)VR Designer,是業內第一台專門為設計師打造的主機(jī),也是英特爾專門為VR應用做(zuò)了芯片優化(huà)的主機,並(bìng)通過(guò)了英特爾、華碩旗下權威硬件實驗(yàn)室認證。
VR Designer配備了(le)英特爾雙7解決方(fāng)案Core i7處理(lǐ)器+750係列固態硬盤,融合華碩Z170+GeForce GTX 1070高頻係列主板、顯卡,為VR平台提供(gòng)強悍的整機(jī)算力性能,為(wéi)設計師(shī)創造一(yī)款極速、穩定的專業(yè)生產工具。
茶館注(zhù):天貓上已上架,有興趣又不差錢的(de)小夥伴可以下手了。

8月14日,國內科技公司聯絡互動攜手雷蛇在上海舉辦了OSVR開發者大會。在大會中,聯絡互動與雷蛇就OSVR在中國的發(fā)展達成戰略合(hé)作,聯絡互 動將全(quán)權負責OSVR在中國的(de)運營和推廣。同時,雙方(fāng)正式啟動了500萬美元(yuán)開發者基金項目,幫助全球的開發者基於(yú)OSVR平台打造優質內容(róng)。
OSVR定位(wèi)虛擬現實(shí)開源平台,目前在海外已經擁有超過(guò)350名合作夥(huǒ)伴,包括Intel、NVIDIA、Acer、Ubisoft、 Gearbox Software、Leap Motion等VR相關公司。在本次開發者大會上,現(xiàn)場有數十家開發者計劃成為OSVR中國(guó)的首批成員,包括互聯星夢(mèng)、愷英網絡、喂啊科技、動魚(yú)數碼(mǎ)等遊 戲公司(sī),也有視頻內容類(lèi)的代(dài)表華榮道和互動視界,還有(yǒu)硬件和技術廠商七鑫易維、青瞳視覺積極加入其中。
茶館注:平台等內容,內容等硬件。

在節目中,當主持(chí)人提到PS VR遊戲要比(bǐ)HTC Vive多時,就好像拿針戳到了汪叢青。汪叢青馬上予(yǔ)以否認,回應稱VR並不(bú)隻有遊戲,HTC Vive還有很多的非遊戲的應用。添(tiān)田(tián)武人也說了下場麵話,表示大家對VR理解各不(bú)相同,當前之重還是一起把市場做大。 針對(duì)VR領域將來(lái)有可能發生的價格戰,添田武人在節目中(zhōng)指出“VR是別人說一百句話,也比不上自己實際體驗一次的領域(yù)”,表示市場會最終決定。
茶館注 :這是(shì)一場沒有硝煙(yān)的表演。

蘋果上一年收購Faceshift後,表(biǎo)情捕捉技術(shù)在 VR/AR 領域的運用前景也備受關注。Faceshift想做的是讓普通消(xiāo)費者也能夠以簡單的方式實現表情捕捉,並用這(zhè)些表情數據去驅動預先設計好的虛擬角色模(mó)型或者設(shè)計人臉動畫。
Faceunity 目前已經推出 2 款產品,一款是用於移動端平台(ioses、安卓)表情捕捉的SDK 開發包;還有款是MAYA/3DMAX 等3D製作工具開發的人(rén)臉表情(qíng)動作製作插件。不過(guò)與 Faceshift 等主流廠(chǎng)商的做法不一樣,Faceunity 的方案沒有用到深度傳感器,隻需要(yào)一個簡(jiǎn)單的 RGB 攝像頭就能精確地捕捉到(dào)人物的表情數據(即使用手機前置攝像頭也可以)。但識別(bié)精度能夠達到 Faceshift 的同等級別,甚至可能更(gèng)好。
茶館注:走近普通消費市(shì)場或(huò)許真的是最快的方法。
上一新聞(wén):美小(xiǎo)學校長性侵兒童獲(huò)刑10年 曾猖狂發引誘性廣告