隨著網易第三季度財報的披露,國內幾大互聯網(wǎng)門戶(hù),騰訊、網易、新浪、搜狐的成績單均浮(fú)出水麵。鈦媒體編輯統計發現,在營收和淨利潤方麵,騰訊仍舊(jiù)以絕對(duì)優(yōu)勢領銜(xián)。從業務貢獻來看,網絡遊戲再度成為(wéi)互聯網企(qǐ)業的(de)賺錢的亮點,品牌廣告的(de)增速則鮮有亮(liàng)點。
網易遊戲營收占比已高達84%,門(mén)戶(hù)該做遊戲還是做(zuò)廣告?
從幾家企業主(zhǔ)要收入(rù)來源看,騰訊和(hé)網易的主要收入來源都是(shì)網絡遊戲。其中,騰訊網(wǎng)絡遊戲收(shōu)入達到84.24億元,占總營(yíng)收的52%。網易Q3的(de)在線遊戲營收為21.05億元,在營收規模占比高達84%。
雖然搜狐本季度的遊戲收入也不錯,達到1.61億美元,但在(zài)線廣告的貢獻更大,為1.77億美元。其餘兩家中,百度99%以上的收入來自網絡營銷,而新浪的在線廣告仍是主力(lì)業務,占比達到85%。
從幾家互聯網企業的營收規(guī)模上來看,騰訊以25.27億美元排在第一位,其次是百度14.53億美(měi)元,百度、網易、搜(sōu)狐和新浪四家企(qǐ)業的營收(shōu)加起來也(yě)沒有超(chāo)過騰訊。
在淨利潤方麵,仍然是騰訊(6.29億美元)居首,百(bǎi)度(4.98億美元)次(cì)之(zhī)。雖然在營收和淨利潤方麵,騰(téng)訊的優勢(shì)明顯,但談到利潤率卻是網易最(zuì)高,Q3網易的利潤率達到41%,其次是百度(34%),騰訊(24%)。該季度不賺錢的公司是搜狐,因為搜狗派息,搜狐承擔了8200萬美元費用,搜狐Q3淨虧損6500萬美元。
門戶該做遊戲還是做廣告(gào),這其實(shí)代表了不同的定位,強調媒(méi)體屬性的新浪,顯然廣告仍是占(zhàn)大頭,尤其是品牌廣告。
業績背後(hòu)暗藏隱憂
就新浪而言,在門戶業務增長趨緩甚至下滑的狀況下,微博營收的增長對於新浪無疑是重大利好,但微博(bó)商業化的難題(tí)以及(jí)微信的威脅依然存在。
網易盡管在網絡遊戲領域穩坐第二把交椅,但是“單條腿”走路卻使其未來(lái)的發展麵臨較高的風險。缺乏有力新(xīn)產品的支撐(chēng),相信網易在今年的(de)表現仍將依靠網絡遊(yóu)戲,而(ér)華爾街的資本市場對缺乏新盈利增長點的網易是否將持續看(kàn)好,就不得(dé)而知了!
騰訊2013年第三季度財報顯示,其利(lì)潤率(lǜ)為24.9%,盡管依然亮眼,但卻是2005年以來的最低點(diǎn)。財報還顯示,來(lái)自騰訊賴以起(qǐ)家的社交網絡營收僅增長3.7%,整體營收同比增長34.4%,為6年來的最低漲幅。搜狐雖然在移動視頻、新聞客戶端等移動領域搶得一定先機,但視頻是個(gè)燒錢的主,且隨著互聯網巨頭的(de)進入(rù),戰鬥已是愈發的慘烈。
結語:
早期門戶利用互(hù)聯網(wǎng)大量信息和無地(dì)域差距的優勢,把傳統媒體搬到互聯網上,這個模式很容易(yì)讓客戶(hù)埋單。為(wéi)爭奪移動互聯的船票,今年以來(lái),互聯網巨頭阿裏(lǐ)巴巴和百(bǎi)度頻繁出手並(bìng)購,隨著移動互聯(lián)網的興起,門戶原有模式已經麵臨挑戰(zhàn),移動互聯網或許成為未來改寫財報(bào)的機會。
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