8月8日消息(xī),人人(rén)公司今(jīn)天發布了截至6月30日的2012財年第二季度未(wèi)經審計(jì)財報。報告顯示,人人公司第二季度總淨營收為4480萬美元,比去年同期(qī)增長47.5%;淨虧損為2490萬美元,去年同期(qī)淨利潤為80萬美元(yuán)。
財報(bào)發布後,人(rén)人管理層召開財報電話會議,回答了分析師的提問。出席會議的公司高管包括:董事長兼首席執行官陳一舟、首席運營官劉健和首席財務官黃輝。
以(yǐ)下為分析師問答環節摘要:
摩根士丹利(lì)分析師蒂莫西•陳:管理層提及廣告業務競爭加劇,這是否與競(jìng)爭(zhēng)對手加強社交類廣告業務有關?是否有廣告客戶將預算從人人轉移到其他平台的情況?
陳(chén)一舟:您描(miáo)述得比較準確,在寬泛的社交媒體領域內,我們最大的(de)兩家競爭對手加強了吸引品牌廣告客戶的力度,再加上他們的品牌相對(duì)來說更出名,這些因素導致競爭加劇。
蒂莫西•陳:請談(tán)談移動遊戲業務的發展,這是否已成(chéng)為人(rén)人遊戲收入增長的主要動力?目前在遊戲收(shōu)入中占到多大比例?
劉健:手機遊(yóu)戲仍處於發展初期,貢獻的收入還不(bú)算(suàn)多,因此我們尚不披露PC和移動平台帶來(lái)收入的比例。但過去三個季度裏——即從去年第四季(jì)度起(qǐ),我(wǒ)們看到移動用(yòng)戶增長非常強勁。今後我們自行開發的所有遊戲都(dōu)包括PC版本和智能手機與(yǔ)平(píng)板電腦版本,同時滿足(zú)多平台的需求。我們認為這將持續成為我們遊戲業務增長的驅動力。
麥格利證券分析師邵炯:人人主要通過何(hé)種方式從移動遊戲中創收?
劉健:我們的所有(yǒu)遊戲都是基於道具收費的,即所有遊(yóu)戲都(dōu)可免費下(xià)載、免費使(shǐ)用(yòng),無論是ioses還是安卓平台——現在主要是ioses平台。付費方式方(fāng)麵,PC平(píng)台主要是通過信用卡、借記卡和支付寶等,而移動平台(tái)主要是通(tōng)過ioses付費。
邵炯(jiǒng):穀(gǔ)歌尚未獲得中國市場的支付許可證,那安卓平台豈不是尚無(wú)付費解決方案?
劉健:是的,我們也尚未(wèi)推出安(ān)卓遊戲平台,所有手機遊戲都是針對ioses。
邵炯:管理層(céng)提及正測試一(yī)些移動產品,那你們認(rèn)為長期(qī)來(lái)看,遊戲之外哪些移(yí)動業務最有可能帶來可觀收入?
陳一舟:正(zhèng)如我們前兩次財報會議上所(suǒ)說,我們認為遊(yóu)戲將是首個有(yǒu)效貨幣化流量的移動業務。第二階段則是電子商務,特別是基於地理位置(zhì)的本(běn)地化服務(wù),比如糯米將成為將結合基於地理位置的服務、支(zhī)付(fù)能力及此類服(fú)務碎片(piàn)化的時(shí)間特征,拓展市場份額(é)。廣告也將是移動創收的重要(yào)成分之一。我們(men)認為任何新平台的每用戶平均收入(ARPU)的變化(huà)趨勢將和PC市場當年的情況一樣,隨(suí)著企業開發出各種各樣的盈利模式,ARPU也會逐步增(zēng)長,但這需要很多年時間,第(dì)一個有效創收的領域應該是移動遊戲。
邵炯:排除糯(nuò)米網和56網的用戶增長,人人(rén)核心用戶(hù)的增長情況如何?
黃輝:我們財(cái)報中公布(bù)的月獨立登錄用戶(hù)本來(lái)就是人人網的用戶,不包括糯米和56網。
美國銀行-美林分析師梁偉亮:管理層(céng)提及(jí)人人在線遊戲(xì)業(yè)務的ARPU值有所增長,那ARPU是否該業務增長的主要(yào)驅動力?平均在線人(rén)數的變化趨勢如(rú)何(hé)?
黃(huáng)輝:第二季度(dù)遊戲業務主要由ARPU值增長驅動,付費(fèi)用戶數雖也有增(zēng)長,但貢獻度比(bǐ)不上ARPU值。這(zhè)是因為我們(men)的大(dà)多(duō)數遊戲都是跨平台(tái)的,吸引了ipads和(hé)高端智能手機用戶,而這些用戶的可支配收入往往較高(gāo)。而且(qiě)跨(kuà)平台遊戲吸引的往往是最忠誠、最上癮(yǐn)的玩(wán)家,他們的消費意(yì)願更強。綜上,我們的ARPU值(zhí)有所增長。
梁偉亮:糯米網(wǎng)受(shòu)商家歡迎的程度有無變化?
黃輝:參與糯米團(tuán)購活動的商家及其帶來的交(jiāo)易量(liàng)都有增長,糯米網(wǎng)第二季度交易總額的顯(xiǎn)著增長,部分歸(guī)因於“上單量”的顯著增長。
巴克(kè)萊資(zī)本(běn)分析師阿麗西亞•葉:能否分別就廣告(gào)業務和遊戲業務談談第三季度業績預期?廣(guǎng)告業務收入是否仍將同比下降?同比增(zēng)長(zhǎng)50-55%的全年業績預期是否仍能夠實現?
黃輝:關於第三季度預期,我們估計該季度的形勢與第二季度相仿,即廣告業務仍將麵臨挑戰,出(chū)現同比下(xià)滑(huá);遊戲(xì)業務仍將保(bǎo)持強勁,可能實現與第二季度相仿的增長;互聯網增值服務中,糯米網將繼續發展,56網也將貢獻更多應收。至於全年業績預期,根(gēn)據目前的形勢,我們認為有能力實現年(nián)初設定的(de)目標。過去幾年(nián)裏我們第四(sì)季度通(tōng)常業績相對較差,因為(wéi)季節性(xìng)因素不利於廣告(gào)業務,而(ér)往年廣(guǎng)告(gào)業務占我們總營收的(de)很(hěn)大比例,今年(nián)遊(yóu)戲業務所占(zhàn)比例提高(gāo),導致總營收受季節性因素的影響下降,據此,我(wǒ)們維持之前提(tí)出(chū)的全年業績預期。
Jefferies分析師辛西婭•孟(mèng):請問下半年人人網遊戲業務的(de)ARPU值增長將如何實現?人(rén)人現有多少款自主開發的遊戲?產品線中有多少(shǎo)款?
黃輝:下半年遊戲業務的主(zhǔ)要增長點仍將是ARPU值的提(tí)高,同時付費用戶數也會也(yě)會增長,我們還計劃進一步實現遊戲類型的多元化,希望能吸(xī)引傳統策略戰棋(SLG)和角色扮演(RPG)之外其(qí)他遊戲的玩家。目前我們運營著10款自主開發(fā)的遊戲,還有40-50款第三方開發的遊戲,今後(hòu)兩(liǎng)三個季度裏(lǐ),我(wǒ)們計劃每季度推出兩款自主開發遊戲。
辛西婭•孟(mèng):能否解釋(shì)一下第二季度(dù)的匯兌損失?
黃輝:匯兌損失是因(yīn)為我們持有大量現金,你可(kě)能還記得前幾(jǐ)個季度我(wǒ)們(men)說過握有近10億美元現金,其中約30%是人民幣形式的(de)存款,而相比(bǐ)第一季度末,第二季度人民幣略有貶值,導(dǎo)致賬麵上出(chū)現了匯兌損失。
瑞士信貸分析師張(zhāng)永(yǒng)恒:請管理層談談對團購市場(chǎng)的整體看(kàn)法,另外(wài),糯米網如何在這一環境中(zhōng)擴大市場份額?糯米網的營業虧損似乎環比變化不大,但淨營收增長(zhǎng)迅猛,這是(shì)如何實(shí)現的?
陳一舟:團購行業的整合仍在進行,這使我們吸引高質量本地商家時麵臨的競爭減緩,還使我們得以略微提高毛利率(lǜ),我們(men)的議價能力加強了。科技的應用也很(hěn)重要,團購實際上是個技術密集型的產業(yè),因為它既是電子商務平台又是廣告平台(tái),而且是跨越PC與移動端的廣告平台,因此有很多(duō)改善餘地,可提高用戶的(de)轉化率。我們過去兩個季(jì)度加強了(le)研發力度,提高了經營效率,這是我們的一大競爭優勢,該業務的總(zǒng)經理沈博陽曾(céng)是穀歌工程師,我們擁有做好這一業務所需的(de)文化基因。
你可能對中國團購業務與外國的(de)區別感興(xìng)趣,我(wǒ)認為產品形式上(shàng)存在兩大區別。首先是推廣方麵,Groupon相當依賴於電子郵件,而在中國互聯網架構中郵(yóu)件的地位低得多;其次,以糯米北京站為例,不管什麽時候,該站點上仍在進行的團購種類都比Groupon上多得(dé)多。這兩大區別(bié)都強化(huà)了(le)中國團購業(yè)務的廣告平台性質。
張永恒:管(guǎn)理費用為何會有較高增長?
黃輝:主要有兩個原因,一是辦公樓的租金,我們原有的辦公區域已非常擁擠,而且還有新員工加入,因(yīn)此多租了一塊地方;另外我們正在評估一些收購與並購機會,因此花費了一些財(cái)務和法律谘詢費用;辦公室的租金該季度也有攤銷。
張永恒:這麽說收購(gòu)與並購方麵的評估開支增加了很多啊(ā),是(shì)否意味著人人正認真考慮重要的(de)收購機會?將在什(shí)麽領(lǐng)域進行?
黃輝:如我此前所說,管理費用的增長並不都與並購有關,其中(zhōng)更大部分是新辦公樓租用和(hé)裝修的結(jié)果,而且我們還花費了一些(xiē)高管崗位的獵頭費用,剩下的才與並購有關。目前很多(duō)行業(yè)都麵臨巨大變(biàn)化,我們一方麵專注於自身發展,另一方麵正評(píng)估各種潛在並購機會。
德意誌銀行分析師亞曆克(kè)斯•姚:請談談人人的網頁遊戲戰略,如何克服遊戲(xì)生命周期短的問題?
劉健:我(wǒ)們的(de)遊戲戰略將繼續(xù)注(zhù)重以下幾(jǐ)項戰略:首先是此前提(tí)到的多(duō)平台戰略,即所有遊戲都既提供移動版本又提供PC版(bǎn)本(běn);第二(èr)是類型多元化,Zynga等海外(wài)公司專注於社交遊戲,而我們(men)意識到,社交遊戲的生命周期較短(duǎn),而我們提供的其他一些類型,比如(rú)策略戰棋和角色扮演生命周期往往更長。
瑞銀分(fèn)析(xī)師(shī):財報中56網的收入的被計入(rù)了其他互聯網(wǎng)增值(zhí)服務,那56網具(jù)體貢(gòng)獻了多少?
黃輝:第(dì)二季度56網(wǎng)實現(xiàn)了約(yuē)150萬美元收入。
奧本海默分析師安迪•楊:遊戲業務在人人網用戶中的滲透率(lǜ)有多高?如何繼續提高滲透率?
劉健:目(mù)前我們遊戲平台的用戶幾乎(hū)全部是人人網的注冊(cè)用戶,不過遊戲玩家占人人網總用戶的(de)比例還較低,付費用戶的比例就更低了,我們將繼續致力於提高滲透率。
陳一(yī)舟(zhōu):從市場的角度來看,移動(dòng)遊戲(xì)才剛剛起步,隨著iphoness、ipads及其他可玩遊戲的智能手機日益(yì)普及(jí),移動遊戲將保持多年高增(zēng)長。
劉健:是的,今年中國智(zhì)能手機出貨量可達1.5億部,市場空間(jiān)非常大。
飛利凱睿分析師(shī):第二(èr)季度人人網新招聘了多少員(yuán)工?
黃輝:第二季度我們新招了幾百個員工,其中有些(xiē)加盟了糯米,我們將(jiāng)繼續擴大研發團(tuán)隊。不過,第三(sān)季度新增員工更多,因為應(yīng)屆大學畢業生通常第三季度加入(rù)公司,今年夏季我們招聘了約400名應(yīng)屆生。
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