手遊產品從運營來(lái)看最大的特(tè)點(diǎn),就是要求持續(xù)導入用戶,目前市(shì)麵上任何一款千萬級流水產品的下載量級都在百萬以上(shàng)、甚至千萬以上,這有點類(lèi)似於頁遊洗用戶的套路。而在營銷手法(fǎ)上,2個方向,推和拉,推就(jiù)是靠平台渠道把產品推給用戶(hù),拉主要是靠市場宣傳(chuán)品牌推廣讓產品自己吸(xī)引用戶(hù),而品牌推廣現階段正成為不少實力手遊發行商(shāng)推廣產品重要的選擇。
最近一(yī)段時間(jiān),在廣告(gào)投放(fàng)手段上,多家手遊公司都在積極的嚐試非互聯網的廣告形式,比如用(yòng)地鐵視頻廣告的、有用分眾電梯屏的、還有直接在(zài)電視上砸電視廣告的、另外就是今天說到的卓越遊戲發行的《怪獸島》直接在電影院做貼片廣告的案例。這(zhè)些投放方式都(dōu)是(shì)覆(fù)蓋(gài)用戶麵較大,都滿足了大用戶量的特(tè)性,且都非常的燒錢,但到(dào)底哪種形式好(hǎo)呢?
電影廣(guǎng)告和電視廣告(gào)的(de)用戶特點
也許每種形式(shì)都有自己(jǐ)的(de)優勢,但從整體上比較,記(jì)者(zhě)認為電影貼片(piàn)會比電視廣告在受眾用戶上更為(wéi)精準,而這個(gè)結論也得到了一些業內同(tóng)學反(fǎn)饋的印證,在電影院實地調查用戶發現,電影觀眾玩手遊的(de)比例很(hěn)高,原因是(shì)什(shí)麽呢?下麵我們就拿電影(yǐng)、電視兩類觀眾的用戶特征做個比(bǐ)較。
根據CHR調查顯(xiǎn)示,電影觀眾中(zhōng),15-25歲年齡段觀眾占比55%,25-35歲年齡段用(yòng)戶占比35%,這個遊(yóu)戲用戶主要的年齡段占比高達90% !回(huí)想下大家去電影院的(de)感受,是否不(bú)是很少見到爺爺奶奶、或者中年(nián)大叔大嬸?也很少見到未成(chéng)年人(除了動畫片外)?本身(shēn)電影觀影用戶就十分滿足遊戲的(de)需求。
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